Pour 4 joueurs, l’utilisation de la balle en acier est recommandée.
Une partie complète se compose de 4 manches. Les points sont attribués à la fin de chaque manche et le joueur ayant accumulé le plus de points après les 4 manches remporte la partie.
La répartition des points à la fin de chaque manche est la suivante :
Vainqueur | 4 points |
Second | 3 points |
Troisième | 2 points |
Perdant | 1 point |
En cas d’égalité à la fin des 4 manches, une 5ème manche appelée « Mort subite » est organisée pour départager les joueurs (voir les règles de mort subite ci-dessous).
L’engagement est effectué par un joueur choisi au hasard, qui envoie délicatement la balle à l’adversaire en face de lui.
Quand la balle tombe dans la gouttière d’un joueur, celui-ci perd un point, qu’il déplace comme illustré sur la photo (le joueur n’ayant plus que 4 points).
L’acte de marquer un point dans sa propre gouttière en raison d’un geste maladroit conduit également à une déduction d’un point.
Le joueur qui perd un point relance la balle délicatement en face de lui, relançant ainsi le jeu.
Lorsqu’un joueur a perdu ses 5 points, il est désigné comme perdant. Les autres joueurs comptent leurs points restants et sont désignés vainqueur, second ou troisième en fonction des points restants. En l’absence d’égalités, une nouvelle manche peut débuter.
En mode duel, l’utilisation des balles en plastique est recommandée. Les deux joueurs se positionnent face à face, bloquant les deux autres côtés à l’aide d’élastiques.
Choisi au hasard ou en coordination, l’un des joueurs est désigné attaquant et l’autre défenseur. Le jeu est légèrement incliné à l’aide des pieds ventouse réglables, la pente étant dirigée vers le défenseur.
L’attaquant peut déclencher des frappes plus puissantes, mais le défenseur a plus souvent la balle pour déclencher des frappes. L’engagement initial est effectué par l’attaquant, qui envoie délicatement la balle au défenseur en face de lui.
La manche se termine lorsqu’un des deux joueurs n’a plus de points.
Il est possible que des joueurs soient à égalité à la fin des 4 manches, voici les probabilités:
4 joueurs à égalité | 1 chance sur 131 |
3 joueurs à égalité | 1 chance sur 33 |
2 joueurs à égalité et 2 autres joueurs à égalité Si cette probabilité survient, une double mort subite en mode duel est appliquée, une mort subite pour départager le troisième du perdant puis une autre pour départager le vainqueur du second. | 1 chance sur 20 |
2 joueurs à égalité | 1 chance sur 2 |
Pas d’égalité | 1 chance sur 2 |
En cas d’égalité à la fin des 4 manches, la règle de mort subite s’applique pour déterminer le classement final, que ce soit entre 4, 3, ou 2 joueurs.
En mort subite, tous les joueurs à égalité n’ont qu’un seul point.
À chaque élimination d’un joueur, son côté est barré par un élastique.
Lorsqu’il ne reste plus que deux joueurs, ceux-ci s’affrontent face à face avec leur dernier point, en suivant les règles du mode duel.
Dans le cas d’une partie de quatre joueurs, en équipe deux contre deux, l’utilisation d’une balle en acier est préconisée.
Les membres d’une équipe se positionnent côte à côte plutôt que face à face. Les points des coéquipiers sont mutualisés, attribuant ainsi 10 points à chaque équipe. Si l’un des joueurs d’une équipe perd ses 5 points, il reste en jeu, mais ses points perdus seront par la suite soustraits de ceux de son coéquipier.
Une partie complète se compose de trois manches et l’équipe remportant deux des trois manches est déclarée gagnante.
Le premier engagement est effectué par un joueur sélectionné au hasard, qui envoie délicatement la balle en face de lui, en direction de l’équipe adverse.
Quand la balle tombe dans la gouttière d’un joueur, celui-ci perd un point, lequel est déplacé comme indiqué sur la photo (le joueur se retrouvant avec seulement 4 points et son équipe avec 9 points). Si le point est marqué par un coéquipier, il s’agit d’un point contre son camp, entraînant une perte de deux points au lieu d’un.
L’acte de marquer un point dans sa propre gouttière en raison d’un geste maladroit ne conduit pas à une déduction de deux points.
Le joueur qui perd un point relance la balle délicatement en face de lui à l’équipe adverse, relançant ainsi le jeu.
Lorsqu’une équipe atteint 0 point, elle est désignée comme perdante.
Une nouvelle manche peut alors débuter.
Pour 2 joueurs, l’utilisation des balles en plastique est recommandée.
Une partie complète se compose de trois manches et le joueur remportant deux des trois manches est déclaré vainqueur.
Les deux joueurs se positionnent face à face, bloquant les deux autres côtés à l’aide d’élastiques.
Choisi au hasard ou en coordination, l’un des joueurs est désigné attaquant et l’autre défenseur. Le jeu est légèrement incliné à l’aide des pieds ventouse réglables, la pente étant dirigée vers le défenseur.
L’attaquant peut déclencher des frappes plus puissantes, mais le défenseur a plus souvent la balle pour déclencher des frappes.
L’engagement initial est effectué par l’attaquant, qui envoie délicatement la balle au défenseur en face de lui.
Quand la balle tombe dans la gouttière d’un joueur, celui-ci perd un point, qu’il déplace comme illustré sur la photo (le joueur n’ayant plus que 4 points).
L’acte de marquer un point dans sa propre gouttière en raison d’un geste maladroit conduit également à une déduction d’un point.
La manche se termine lorsqu’un des deux joueurs n’a plus de points.
Une nouvelle manche peut alors débuter.
Disponible prochainement.