SPIELREGELN​

Gebrauchsanweisung

 

Den Magneten meistern

Allgemeine Regeln

Für 4 Spieler wird die Verwendung der Stahlkugel empfohlen.

Ein vollständiges Spiel besteht aus 4 Runden. Punkte werden am Ende jeder Runde vergeben, und der Spieler, der nach den 4 Runden die meisten Punkte gesammelt hat, gewinnt das Spiel.

Die Punkteverteilung am Ende jeder Runde ist wie folgt:

Gewinner4 Punkte
Zweiter3 Punkte
Dritter2 Punkte
Verlierer1 Punkt

 

Im Falle eines Unentschiedens am Ende der 4 Runden wird eine 5. Runde namens „Plötzlicher Tod“ organisiert, um die Spieler zu entwirren (siehe Regeln für den plötzlichen Tod unten).


Ablauf einer Runde

Der Beginn erfolgt durch einen zufällig ausgewählten Spieler, der den Ball behutsam zum gegenüberliegenden Gegner schickt.

Wenn der Ball in die Rinne eines Spielers fällt, verliert dieser einen Punkt, den er gemäß der Abbildung verschiebt (der Spieler hat jetzt nur noch 4 Punkte).

Das Handeln, einen Punkt in der eigenen Rinne aufgrund einer ungeschickten Geste zu erzielen, führt ebenfalls zu einer Abzugsregel von einem Punkt.

Der Spieler, der einen Punkt verliert, wirft den Ball sanft vor sich und startet so das Spiel neu.

Wenn ein Spieler alle 5 Punkte verloren hat, wird er als Verlierer bezeichnet. Die anderen Spieler zählen ihre verbleibenden Punkte und werden je nach verbleibenden Punkten als Sieger, Zweiter oder Dritter bezeichnet. Bei fehlenden Unentschieden kann eine neue Runde beginnen.

  • Im Falle eines Unentschiedens zwischen drei Spielern wird ein Gummiband gespannt, um die Seite des Verlierers zu blockieren. Die Runde wird mit drei Spielern und der Stahlkugel fortgesetzt, bis ein neuer Spieler alle seine Punkte verliert und dann als Dritter bezeichnet wird. Dies lässt nur noch zwei Spieler übrig, die sich im Duellmodus mit ihren verbleibenden Punkten gegenüberstehen.
  • Im Falle eines Unentschiedens zwischen zwei Spielern treten sie im Duellmodus mit ihren verbleibenden Punkten gegeneinander an.

Regeln des Duell-Modus

Im Duell-Modus wird die Verwendung von Plastikbällen empfohlen. Die beiden Spieler positionieren sich gegenüber, indem sie die anderen beiden Seiten mit Hilfe von Gummibändern blockieren.

Zufällig oder in Absprache wird einer der Spieler als Angreifer und der andere als Verteidiger bezeichnet. Das Spiel ist leicht geneigt, indem man verstellbare Saugnapffüße verwendet, wobei die Neigung zum Verteidiger gerichtet ist.

Der Angreifer kann kraftvollere Schläge initiieren, aber der Verteidiger hat häufiger den Ball, um Schläge einzuleiten. Das initiale Engagement wird vom Angreifer durchgeführt, der den Ball sanft zum Verteidiger vor ihm schickt.

Die Runde endet, wenn einer der beiden Spieler keine Punkte mehr hat.

Regeln für den plötzlichen Tod

Es ist möglich, dass Spieler am Ende der 4 Runden unentschieden sind; hier sind die Wahrscheinlichkeiten:

4 Spieler unentschieden1 Chance von 131
3 Spieler unentschieden1 Chance von 33

2 Spieler unentschieden und 2 weitere Spieler unentschieden

Wenn diese Wahrscheinlichkeit eintritt, wird ein doppelter plötzlicher Tod im Duellmodus angewendet, ein plötzlicher Tod, um den Dritten vom Verlierer zu unterscheiden, und ein anderer, um den Gewinner vom Zweiten zu unterscheiden.

1 Chance von 20
2 Spieler unentschieden1 Chance von 2
Kein Unentschieden1 Chance von 2

Im Falle eines Unentschiedens am Ende der 4 Runden wird die Regel des plötzlichen Todes angewendet, um die endgültige Platzierung zu bestimmen, ob es sich um 4, 3 oder 2 Spieler handelt.

Im plötzlichen Tod haben alle unentschiedenen Spieler nur einen Punkt.

Mit jeder Eliminierung eines Spielers wird seine Seite mit einem Gummiband blockiert.

Wenn nur noch zwei Spieler übrig sind, treten sie mit ihrem letzten Punkt gegeneinander an, wobei sie die Regeln des Duellmodus befolgen.

Allgemeine Regeln

Im Falle eines Vier-Spieler-Spiels, im Team zwei gegen zwei, wird die Verwendung einer Stahlkugel empfohlen.

Teammitglieder stellen sich nebeneinander auf, anstatt sich gegenüberzustehen. Die Punkte der Teammitglieder werden zusammengeführt, wodurch jedem Team 10 Punkte zugeordnet werden. Wenn ein Spieler eines Teams seine 5 Punkte verliert, bleibt er im Spiel, aber seine verlorenen Punkte werden später von denen seines Teamkollegen abgezogen.

Ein komplettes Spiel besteht aus drei Runden, und das Team, das zwei von drei Runden gewinnt, wird zum Sieger erklärt.


Ablauf einer Runde

Das erste Engagement wird von einem zufällig ausgewählten Spieler durchgeführt, der den Ball sanft vor sich in Richtung des gegnerischen Teams schickt.

Wenn der Ball in die Rinne eines Spielers fällt, verliert dieser einen Punkt, der wie in der Abbildung verschoben wird (der Spieler endet mit nur 4 Punkten und sein Team mit 9 Punkten). Wenn der Punkt von einem Teamkollegen erzielt wird, handelt es sich um ein Eigentor, was zu einem Verlust von zwei Punkten anstelle von einem führt.

Die Handlung, einen Punkt in der eigenen Rinne aufgrund einer ungeschickten Geste zu erzielen, führt nicht zu einer Abzugsregel von zwei Punkten.

Der Spieler, der einen Punkt verliert, wirft den Ball sanft vor sich hin zum gegnerischen Team und startet so das Spiel neu.

Wenn ein Team 0 Punkte erreicht, wird es als Verlierer bezeichnet.

Eine neue Runde kann dann beginnen.

Allgemeine Regeln

ür 2 Spieler wird die Verwendung von Plastikbällen empfohlen.

Ein komplettes Spiel besteht aus drei Runden, und der Spieler, der zwei von drei Runden gewinnt, wird zum Sieger erklärt.

Die beiden Spieler stellen sich einander gegenüber und blockieren die anderen beiden Seiten mit Hilfe von Gummibändern.

Zufällig ausgewählt oder koordiniert wird einer der Spieler als Angreifer und der andere als Verteidiger bezeichnet. Das Spiel ist leicht geneigt, indem man verstellbare Saugnapffüße verwendet, wobei die Neigung zum Verteidiger gerichtet ist.

Der Angreifer kann kraftvollere Schläge initiieren, aber der Verteidiger hat häufiger den Ball, um Schläge einzuleiten.

Ablauf einer Runde

Das initiale Engagement wird vom Angreifer durchgeführt, der den Ball sanft zum Verteidiger vor ihm schickt.

Wenn der Ball in die Rinne eines Spielers fällt, verliert dieser einen Punkt, der wie in der Abbildung verschoben wird (der Spieler endet mit nur 4 Punkten).

Das Anlegen eines Punktes in die eigene Rinne aufgrund einer ungeschickten Geste führt ebenfalls zu einer Abzugsregel von einem Punkt.

Die Runde endet, wenn einer der beiden Spieler keine Punkte mehr hat.

Eine neue Runde kann dann beginnen.

Bald verfügbar.